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Mostrando ítems 11-20 de 35
WANDERLUST :
(2022)
Este proyecto de grado aborda las temáticas que permitieron la creación y la comunicación de la marca WANDERLUST, recopilando y entendiendo los procesos y aplicaciones del diseño gráfico al desarrollo visual y conceptual ...
Mágicamente :
(2023-01-13)
La educación y el pensamiento crítico son puntos clave para la conservación tanto del medio ambiente como la plenitud y desarrollo del ser humano, por ello la enseñanza y el aprendizaje de este pensamiento crítico son ...
Desarrollo de una bitácora visual recopilatoria de los procesos de diseño participativos realizados con niños del barrio Altos de Menga
(2020-10-31)
El trabajo de grado aquí presentado busca recopilar por medio de una bitácora visual los procesos de diseño participativo realizados con niños del barrio Altos de Menga en Cali (Colombia) durante el desarrollo de espacios ...
Hilando Puntos :
(2023)
El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar una estrategia visual que permita a los jóvenes que habitaron algunos puntos de resistencia de la ciudad de Cali, resignificar sus recuerdos sobre los hechos acontecidos ...
Soy sangrona
(2022)
Soy Sangrona tiene como propósito contribuir a que se creen espacios de diálogo sobre la menstruación en personas jóvenes del municipio de Yumbo (Valle del Cauca), inicialmente asistentes a espacios como La Casa de la Mujer ...
Historias en tránsito :
(2022)
Este proyecto de investigación/creación surge de mi interés por la representación de la comunidad Trans en contenido infantiles pues considero que es el grupo de la comunidad LGBTQ+ que más ha sido relegado en términos de ...
La gráfica aplicada a la moda
(2022-05-02)
La gráfica aplicada a la moda, es un trabajo de grado creado con el objetivo de solucionar por medio del diseño gráfico un problema común en las marcas de moda: abordar diferentes públicos objetivos por medio de la visual ...
Capital de la Resistencia :
(2022)
Partiendo de la primera fase de diseño del juego de mesa Capital de la Resistencia elaborado en la clase de diseño de la información II se retoma en una segunda fase el desarrollo de este proyecto en el que se busca ...
Happy Studio:
(2023-03-03)
El propósito de este documento es recopilar de manera concisa las bases y los proyectos que desde el año 2020 se realizan bajo la firma de Happy Studio, haciendo un recorrido por los momentos significativos que contribuyen ...
Construyendo identidad visual con los vendedores de piñas en Dagua, Valle del Cauca
(2020-08-01)
Este proyecto se formula a través de un modelo participativo con la comunidad, permitiéndoles asumir un papel activo en los procesos de diseño, donde el diseñador cumple un rol de facilitador. Para su desarrollo, se emprende ...